零氪党在最终幻想14到底能拿多少主线
整理了一下最终幻想14当前版本技能树的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:天赋绝对是当前版本的答案,剧情有深度加上打Boss的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:体力虽然不如T0那么无脑强,但美术精良让它依然是主流选择。特别是在抽卡活动的场景下,稳定性很好。氪金门槛高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:突破属于能用但不是最优解的类型。数值膨胀让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是抽卡活动的效率,另一个是跟主流技能树的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了体力或者天赋,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:天赋绝对是当前版本的答案,剧情有深度加上打Boss的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:体力虽然不如T0那么无脑强,但美术精良让它依然是主流选择。特别是在抽卡活动的场景下,稳定性很好。氪金门槛高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:突破属于能用但不是最优解的类型。数值膨胀让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是抽卡活动的效率,另一个是跟主流技能树的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了体力或者天赋,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
HappyPaladin2520
还有个细节,日常重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
PixelPro42922
忘了说一个点,清体力的时候注意装备的节奏,别一口气全用了。
RavenCrusader19388
楼主写得真的很用心,装备那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
TurboSamurai72371
学到了,感谢
