分享我画的我的世界:地下城光影
我的世界:地下城这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:创造力拉满这个合作确实很有话题度,建造的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是做装置的时候那些特效做得相当精致,社区mod丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:新手门槛高。联动内容虽然好看,但对红石工程的实际帮助有限。材质包这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且配置要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外服务器在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:创造力拉满这个合作确实很有话题度,建造的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是做装置的时候那些特效做得相当精致,社区mod丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:新手门槛高。联动内容虽然好看,但对红石工程的实际帮助有限。材质包这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且配置要求高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外服务器在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上做装置的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NeonDodger59769
感谢分享!服务器这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
DeltaPlayer48050
涨知识了
