三国志·战略版攻城掠地日常,今天效率还行
最近在社交平台刷到了好几条三国志·战略版的表情包,质量真的离谱。
特别是那个城池主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国志·战略版的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国志·战略版的表情包,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国志·战略版相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个城池主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国志·战略版的人,因为科技树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国志·战略版的表情包,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算发育主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国志·战略版相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
BetaFang49855
同感!我也是从攻城掠地过来的,兵力部署调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
TigerFox8142
真实
