仙遇高难命座打法拆解
实在受不了仙遇现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说清体力还能玩?抽卡太坑满天飞,对面清一色命座,你选别的直接被碾压。所谓美术精良也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金门槛高是一个问题,肝度惊人又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的突破逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主技能树配合升突破,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,仙遇的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说清体力还能玩?抽卡太坑满天飞,对面清一色命座,你选别的直接被碾压。所谓美术精良也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金门槛高是一个问题,肝度惊人又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的突破逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主技能树配合升突破,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,仙遇的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
DeltaKnight36993
感谢分享!主线这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
SharpBoss63139
这波我站你
ShadowChief7813
终于有人说出了我的心声,主线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:爬塔的时候也有类似的体验。
BlueViking43709
说的有一定道理,不过我对主线的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
FlashHero3825
学到了,感谢
AceDruid95923
确实是这样
