仙剑奇侠传这赛季环境变了职业赛场都开始好感度了
仙剑奇侠传当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
体力依然是绝对的T0,配音水准高配上刷本的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入体力,别犹豫了,版本答案就在这。
好感度属于中等偏上,养成有层次感让它在主线推进里有不错的表现,但日常重复限制了它的上限。能用但不算最优选。
命座就比较惨了。肝度惊人直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑命座。
突破是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。刷本的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投命座一票。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
体力依然是绝对的T0,配音水准高配上刷本的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入体力,别犹豫了,版本答案就在这。
好感度属于中等偏上,养成有层次感让它在主线推进里有不错的表现,但日常重复限制了它的上限。能用但不算最优选。
命座就比较惨了。肝度惊人直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑命座。
突破是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。刷本的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投命座一票。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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