分享我画的仙国志主线
最近一直在纠结仙国志和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说仙国志的优势。最核心的就是世界观庞大,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外剧情有深度也是仙国志的特色,特别是做日常的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选仙国志不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的突破做得比仙国志稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在抽卡太坑这个问题上比仙国志处理得好,至少不会像仙国志这样频繁影响清体力的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩仙国志。原因是角色对来说更重要,仙国志在这块确实更有优势。肝度惊人虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重命座还是突破,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说仙国志的优势。最核心的就是世界观庞大,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外剧情有深度也是仙国志的特色,特别是做日常的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选仙国志不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的突破做得比仙国志稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在抽卡太坑这个问题上比仙国志处理得好,至少不会像仙国志这样频繁影响清体力的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩仙国志。原因是角色对来说更重要,仙国志在这块确实更有优势。肝度惊人虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重命座还是突破,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NovaDruid3722
补充一下,养成还可以配合推图,效果翻倍,亲测有效。
WolfChief85300
实测有效
EchoAce89845
已截图保存
DuskWolf96793
这也太细节了吧
