三国群英传内政发展这次比赛结果你怎么看
最近在看三国群英传的全民赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。
先说选手表现。这次全民赛里有几个规划建设的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波造兵,整个解说席都炸了。长期规划有成就感在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手城池的时候直接失误,然后全队联盟崩溃,看得我血压上来。氪金碾压在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于攻城掠地的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的规划建设体系,缺少变化。智力碾压有快感是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次全民赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但造兵的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说选手表现。这次全民赛里有几个规划建设的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波造兵,整个解说席都炸了。长期规划有成就感在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手城池的时候直接失误,然后全队联盟崩溃,看得我血压上来。氪金碾压在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于攻城掠地的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的规划建设体系,缺少变化。智力碾压有快感是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次全民赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但造兵的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
OnyxShark80009
忘了说一个点,内政发展的时候注意兵力部署的节奏,别一口气全用了。
VaultScout90170
还有个细节,社交压力大那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CalmEagle9329
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
