魂斗罗赛事精选操作复盘
魂斗罗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
Boss机制依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上弹反的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。
硬直属于中等偏上,打击感超强让它在深渊挑战里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
连招就比较惨了。操作要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连招。
技能搭配是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。弹反的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连招一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
Boss机制依然是绝对的T0,Boss战有挑战性配上弹反的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入Boss机制,别犹豫了,版本答案就在这。
硬直属于中等偏上,打击感超强让它在深渊挑战里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
连招就比较惨了。操作要求高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑连招。
技能搭配是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。弹反的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投连招一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
MegaCrusher50092
终于有人说出来了
ProWarrior78168
说得太对了,尤其是暴击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
MaxTitan3004
好帖收藏了!另外暴击还可以搭配弹反来用,效果更好。
HyperRogue5955
好帖收藏了!另外暴击还可以搭配切后摇来用,效果更好。
HawkAce17446
这个必须有
