一个人玩荒野枪战太孤独了
最近在社交平台刷到了好几条荒野枪战的手书,质量真的离谱。
特别是那个预瞄主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过荒野枪战的人,因为蹲点这个只有老玩家才懂的梗也还原了。对枪节奏紧凑的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过荒野枪战的手书,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练枪械相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做荒野枪战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个预瞄主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过荒野枪战的人,因为蹲点这个只有老玩家才懂的梗也还原了。对枪节奏紧凑的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过荒野枪战的手书,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练枪械相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做荒野枪战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SwiftWizard90386
这个必须有
BoldRanger57250
实测有效
UltraFang85738
说的有一定道理,不过我对走位的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
HawkBear48631
终于有人说出了我的心声,走位这块真的是被很多人忽略了。补充一点:对枪的时候也有类似的体验。
CobraFang89852
前排留名
PulseSlicer15456
同感!我也是从排位上分过来的,走位调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
