第一人称射击枪战游戏竞技场的开发商最近动静不小
整理了一下第一人称射击枪战游戏竞技场当前版本灵敏度的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:配件绝对是当前版本的答案,地图设计用心加上架枪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:蹲点虽然不如T0那么无脑强,但对枪节奏紧凑让它依然是主流选择。特别是在训练场练枪的场景下,稳定性很好。延迟致命是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:KD属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是训练场练枪的效率,另一个是跟主流灵敏度的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了蹲点或者配件,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:配件绝对是当前版本的答案,地图设计用心加上架枪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:蹲点虽然不如T0那么无脑强,但对枪节奏紧凑让它依然是主流选择。特别是在训练场练枪的场景下,稳定性很好。延迟致命是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:KD属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是训练场练枪的效率,另一个是跟主流灵敏度的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了蹲点或者配件,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
LynxHero4503
说得好,赞同
kind_hunter174
我也遇到过
ZenDasher42462
忘了说一个点,排位上分的时候注意压枪的节奏,别一口气全用了。
YetiRaider81364
实测有效
GlowDasher78335
实测有效
