直播里看到的战争与文明神级造兵操作
战争与文明当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
资源依然是绝对的T0,社交系统完善配上防守的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入资源,别犹豫了,版本答案就在这。
外交属于中等偏上,策略深度够让它在开局种田里有不错的表现,但节奏太慢限制了它的上限。能用但不算最优选。
兵种就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑兵种。
联盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。防守的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投兵种一票。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
资源依然是绝对的T0,社交系统完善配上防守的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入资源,别犹豫了,版本答案就在这。
外交属于中等偏上,策略深度够让它在开局种田里有不错的表现,但节奏太慢限制了它的上限。能用但不算最优选。
兵种就比较惨了。零氪没法玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑兵种。
联盟是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。防守的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投兵种一票。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CobraFang61829
已截图保存
LightCrusader69916
有用,谢谢楼主
NinjaElite9064
这个必须有
ZenTitan7282
说得好,赞同
BravePilot56488
好帖收藏了!另外规划建设还可以搭配外交来用,效果更好。
