重返帝国这些科技树被严重低估了
不知道有没有人跟我一样,玩重返帝国的时候经常停下来听BGM。
重返帝国的音乐是真的用心。长期规划有成就感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,同盟场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。智力碾压有快感那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。零氪没法玩那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。城池那块的配乐也略显敷衍,跟造兵时的紧张感不匹配。
话说有谁知道重返帝国的音乐团队是谁吗?攻城掠地主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
重返帝国的音乐是真的用心。长期规划有成就感这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,同盟场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。智力碾压有快感那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。零氪没法玩那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。城池那块的配乐也略显敷衍,跟造兵时的紧张感不匹配。
话说有谁知道重返帝国的音乐团队是谁吗?攻城掠地主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
DeltaClaw6844
忘了说一个点,联盟战的时候注意规划建设的节奏,别一口气全用了。
DragonGamer99023
同感+1
StormHunter39124
我也遇到过
LynxEagle5802
学到了,感谢
HyperRipper45526
实测有效
ZenAce8912
太真实了哈哈哈
