小精灵贝拉吃糖果球抽卡到底有没有玄学
小精灵贝拉吃糖果球当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
装饰依然是绝对的T0,上手轻松配上组合的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入装饰,别犹豫了,版本答案就在这。
关卡属于中等偏上,随时能玩让它在解压消遣里有不错的表现,但深度有限限制了它的上限。能用但不算最优选。
道具就比较惨了。容易腻直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑道具。
连击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。组合的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投道具一票。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
装饰依然是绝对的T0,上手轻松配上组合的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入装饰,别犹豫了,版本答案就在这。
关卡属于中等偏上,随时能玩让它在解压消遣里有不错的表现,但深度有限限制了它的上限。能用但不算最优选。
道具就比较惨了。容易腻直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑道具。
连击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。组合的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投道具一票。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
NovaMonk88888
太真实了哈哈哈
CoreSailor29539
这波我站你
warm_panther351
说得太对了,尤其是通关这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
AlphaHunter97989
看完了,不错
SigmaMaster22781
收藏了
