从另一个角度看绝地大冒险的角色设计
绝地大冒险这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。技能树终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在剧情有深度的感觉确实好了一些。另外命座这块也做了调整,世界观庞大的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。抽卡太坑不仅没有被修复反而更严重了,我在主线推进的时候连续遇到了好几次。肝度惊人方面感觉没怎么变,还是老样子。天赋的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打Boss的核心体验没有根本性改变,但剧情有深度确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听主线推进比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。技能树终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在剧情有深度的感觉确实好了一些。另外命座这块也做了调整,世界观庞大的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。抽卡太坑不仅没有被修复反而更严重了,我在主线推进的时候连续遇到了好几次。肝度惊人方面感觉没怎么变,还是老样子。天赋的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打Boss的核心体验没有根本性改变,但剧情有深度确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听主线推进比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GoldViking7621
好帖收藏了!另外好感度还可以搭配探索来用,效果更好。
SteelRider82103
补充一下,好感度还可以配合刷本,效果翻倍,亲测有效。
ApexBuster45200
前排留名
keen_ice848
说得好,赞同
AeroBoss83575
同感!我也是从深渊高难过来的,好感度调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
