休闲五子棋现在这版本环境你还适应吗
看到休闲五子棋相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对休闲五子棋的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。容易腻是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于休闲五子棋来说,随时能玩是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但深度有限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,装饰相关的更新节奏肯定会受影响。解压消遣的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是上手轻松这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果星星方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对休闲五子棋的未来乐观还是悲观?
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对休闲五子棋的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。容易腻是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于休闲五子棋来说,随时能玩是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但深度有限这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,装饰相关的更新节奏肯定会受影响。解压消遣的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是上手轻松这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果星星方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对休闲五子棋的未来乐观还是悲观?
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 227
全部回复 (5)
FierceShark3472
忘了说一个点,限时活动的时候注意连击的节奏,别一口气全用了。
PhoenixCrusher51764
好帖收藏了!另外连击还可以搭配组合来用,效果更好。
GhostRebel76744
你说的收集装饰大概需要多少连击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ShadowArcher19731
实测有效
FalconStar76725
严重同意
