组合的时候怎么处理容易腻的情况?
看到方块消除相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对方块消除的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。深度有限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于方块消除来说,不肝不氪是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但容易腻这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,装饰相关的更新节奏肯定会受影响。限时活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是老少皆宜这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果消除方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对方块消除的未来乐观还是悲观?
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对方块消除的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。深度有限是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于方块消除来说,不肝不氪是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但容易腻这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,装饰相关的更新节奏肯定会受影响。限时活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是老少皆宜这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果消除方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对方块消除的未来乐观还是悲观?
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SilentWarden17261
问一下关卡具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
HappyGamer6447
感谢分享!关卡这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
EpicRogue2705
还有个细节,容易腻那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
neo_rider615
太真实了哈哈哈
ZenBoss54791
这波我站你
HyperLord48331
同感+1
