益智力消除小游戏找人一起解压消遣,留ID组队
翻手机相册的时候看到了几个益智力消除小游戏的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的益智力消除小游戏。
那时候的方块和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。解压效果好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去收集,没有数值碾压的焦虑。画风可爱也是从那个时候开始积累的,一路看着益智力消除小游戏走到今天。
后来的版本改动有好有坏。道具那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但深度有限的问题确实被缓解了不少。不过分数的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候限时活动的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得益智力消除小游戏变化最大的是什么。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的方块和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。解压效果好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去收集,没有数值碾压的焦虑。画风可爱也是从那个时候开始积累的,一路看着益智力消除小游戏走到今天。
后来的版本改动有好有坏。道具那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但深度有限的问题确实被缓解了不少。不过分数的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候限时活动的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得益智力消除小游戏变化最大的是什么。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ChillBlade41146
还有个细节,深度有限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
SigmaDiver70300
你这观点有点偏了,关卡的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
SilentMaster86165
前排留名
NeonBoss30410
还有个细节,重复度高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
EpicLegend16700
已截图保存
ChillBoss3813
看完了,不错
