雷鸣三国新版本城池变化太大了
整理了一下雷鸣三国当前版本规划建设的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:兵种绝对是当前版本的答案,智力碾压有快感加上外交的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:外交虽然不如T0那么无脑强,但长期规划有成就感让它依然是主流选择。特别是在开局种田的场景下,稳定性很好。后期重复无聊是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:联盟属于能用但不是最优解的类型。社交压力大让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是开局种田的效率,另一个是跟主流规划建设的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了外交或者兵种,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:兵种绝对是当前版本的答案,智力碾压有快感加上外交的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:外交虽然不如T0那么无脑强,但长期规划有成就感让它依然是主流选择。特别是在开局种田的场景下,稳定性很好。后期重复无聊是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:联盟属于能用但不是最优解的类型。社交压力大让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是开局种田的效率,另一个是跟主流规划建设的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了外交或者兵种,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 326
全部回复 (3)
DragonClaw1859
终于有人说出了我的心声,城池这块真的是被很多人忽略了。补充一点:占资源点的时候也有类似的体验。
NovaFlyer74263
已截图保存
RiftWalker65194
已截图保存
