突然发现镇魂街的技能搭配原来还能这样玩
整理了一下镇魂街当前版本Boss机制的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:连招绝对是当前版本的答案,Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:无敌帧虽然不如T0那么无脑强,但动作流畅华丽让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:受击属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流Boss机制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了无敌帧或者连招,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:连招绝对是当前版本的答案,Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:无敌帧虽然不如T0那么无脑强,但动作流畅华丽让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:受击属于能用但不是最优解的类型。操作要求高让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流Boss机制的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了无敌帧或者连招,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 197
全部回复 (5)
EpicWolf968
楼主写得真的很用心,技能搭配那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PulseFox69323
这也太细节了吧
SparkCrusader7392
涨知识了
QuietPilot8799
严重同意
ZenSlicer90070
好帖收藏了!另外技能搭配还可以搭配打连击来用,效果更好。
