BetaRunner1915
BetaRunner1915 镇魂街 · 2026-06-16 00:59 · IP属地 广东

镇魂街比好在哪不如在哪

整理了一下镇魂街当前版本闪避的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:硬直绝对是当前版本的答案,Boss战有挑战性加上打连击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:格挡虽然不如T0那么无脑强,但打击感超强让它依然是主流选择。特别是在剧情推进的场景下,稳定性很好。手残劝退是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:受击属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是剧情推进的效率,另一个是跟主流闪避的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了格挡或者硬直,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

BraveFang56099的头像
2026-06-16 01:35
LuckyKnight4981的头像
LuckyKnight4981
有用,谢谢楼主
2026-06-16 02:49
SparkBlade5730的头像
SparkBlade5730
同感!我也是从剧情推进过来的,受击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-16 03:10
beta_frost89的头像
beta_frost89
请问零氪在这个版本受击能不能跟上进度?
2026-06-16 03:36
SparkBlade5730的头像
SparkBlade5730
楼主写得真的很用心,受击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-06-16 03:42
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