三国志神话版这波封号你支持还是反对
翻手机相册的时候看到了几个三国志神话版的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的三国志神话版。
那时候的规划建设和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。社交系统完善是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去造兵,没有数值碾压的焦虑。长期规划有成就感也是从那个时候开始积累的,一路看着三国志神话版走到今天。
后来的版本改动有好有坏。科技树那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金碾压的问题确实被缓解了不少。不过城池的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得三国志神话版变化最大的是什么。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的规划建设和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。社交系统完善是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去造兵,没有数值碾压的焦虑。长期规划有成就感也是从那个时候开始积累的,一路看着三国志神话版走到今天。
后来的版本改动有好有坏。科技树那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金碾压的问题确实被缓解了不少。不过城池的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得三国志神话版变化最大的是什么。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
VaultDodger5970
虽然理解你的感受,但资源这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
GlowWarden79044
感谢分享!资源这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
LunaKing3102
已截图保存
HawkCrusader12337
确实是这样
