狂暴之翼从零到研究需要多久
狂暴之翼当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
系统依然是绝对的T0,值得试试配上试试的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入系统,别犹豫了,版本答案就在这。
内容属于中等偏上,更新勤快让它在新内容尝试里有不错的表现,但有进步空间限制了它的上限。能用但不算最优选。
玩法就比较惨了。还有些bug直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑玩法。
体验是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。试试的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投玩法一票。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
系统依然是绝对的T0,值得试试配上试试的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入系统,别犹豫了,版本答案就在这。
内容属于中等偏上,更新勤快让它在新内容尝试里有不错的表现,但有进步空间限制了它的上限。能用但不算最优选。
玩法就比较惨了。还有些bug直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑玩法。
体验是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。试试的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投玩法一票。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于系统,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
QuietWarden29679
学到了,感谢
RaptorDasher75388
还有个细节,还有些bug那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
