道可道之凡人修仙·畅玩版前期最容易踩的坑都在这
最近社区里关于道可道之凡人修仙·畅玩版的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊天赋这个话题。有人说道可道之凡人修仙·畅玩版的天赋做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,天赋这方面确实还行,配音水准高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为装备的门槛确实在那里。
再说说主线和突破的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是主线目前的定位有点尴尬,一方面美术精良让很多人愿意投入时间,但另一方面数值膨胀又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是道可道之凡人修仙·畅玩版独有的问题,整个品类多少都有,但道可道之凡人修仙·畅玩版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得道可道之凡人修仙·畅玩版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决天赋相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊天赋这个话题。有人说道可道之凡人修仙·畅玩版的天赋做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时大世界探索比较多的话,天赋这方面确实还行,配音水准高的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为装备的门槛确实在那里。
再说说主线和突破的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是主线目前的定位有点尴尬,一方面美术精良让很多人愿意投入时间,但另一方面数值膨胀又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外氪金门槛高这个问题也值得讨论。这不是道可道之凡人修仙·畅玩版独有的问题,整个品类多少都有,但道可道之凡人修仙·畅玩版在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得道可道之凡人修仙·畅玩版接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决天赋相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SuperDiver40079
太真实了哈哈哈
WolfPilot5859
有用,谢谢楼主
HawkRanger34563
这个必须有
AceRaptor67121
明白了
warm_king225
严重同意
DarkPro1694
补充一下,养成还可以配合打Boss,效果翻倍,亲测有效。
