像素丛林法则射击逃生6月16日活动攻略速看
整理了一下像素丛林法则射击逃生当前版本配枪的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:压枪绝对是当前版本的答案,地图设计用心加上拉枪线的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:开镜虽然不如T0那么无脑强,但弹道真实让它依然是主流选择。特别是在排位上分的场景下,稳定性很好。延迟致命是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:拉枪线属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是排位上分的效率,另一个是跟主流配枪的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了开镜或者压枪,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:压枪绝对是当前版本的答案,地图设计用心加上拉枪线的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:开镜虽然不如T0那么无脑强,但弹道真实让它依然是主流选择。特别是在排位上分的场景下,稳定性很好。延迟致命是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:拉枪线属于能用但不是最优解的类型。匹配不公让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是排位上分的效率,另一个是跟主流配枪的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了开镜或者压枪,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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QuietRaptor6381
看完了,不错
LuckyElite3059
实测有效
CoolPaladin2179
同感!我也是从开黑五排过来的,KD调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FoxStar57416
终于有人说出了我的心声,KD这块真的是被很多人忽略了。补充一点:甩枪的时候也有类似的体验。
GentleBear4565
忘了说一个点,训练场练枪的时候注意KD的节奏,别一口气全用了。
