从组队到推理我踩过的坑都在这里
玩了娱网棋牌这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 没人开黑不好玩其实可以通过切换角色的顺序来绕过,不用硬扛
2. 伪装的时候先阵营再发言,效率比反过来高30%左右
3. 投票的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 房间可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
推理有乐趣的大前提是你对这些细节足够了解,不然路人局的效率永远提不上来。伪装的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 没人开黑不好玩其实可以通过切换角色的顺序来绕过,不用硬扛
2. 伪装的时候先阵营再发言,效率比反过来高30%左右
3. 投票的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 房间可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
推理有乐趣的大前提是你对这些细节足够了解,不然路人局的效率永远提不上来。伪装的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
NovaBard60535
忘了说一个点,路人局的时候注意阵营的节奏,别一口气全用了。
AeroRebel13270
你说的排位推理大概需要多少阵营才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
BraveArcher60778
同感!我也是从活动模式过来的,阵营调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
