帝国征服者高难同盟打法拆解
帝国征服者这次跨界合作的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:长期规划有成就感这个合作确实很有话题度,同盟的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是占资源点的时候那些特效做得相当精致,智力碾压有快感的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:氪金碾压。联动内容虽然好看,但对内政发展的实际帮助有限。兵力部署这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且节奏太慢也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外资源在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:长期规划有成就感这个合作确实很有话题度,同盟的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是占资源点的时候那些特效做得相当精致,智力碾压有快感的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:氪金碾压。联动内容虽然好看,但对内政发展的实际帮助有限。兵力部署这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且节奏太慢也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外资源在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ShadowWalker68443
终于有人说出了我的心声,城池这块真的是被很多人忽略了。补充一点:偷家的时候也有类似的体验。
BlazeWolf45873
说的有一定道理,不过我对城池的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
