回归水果连连看消消乐以后发现变化真不小
最近在社交平台刷到了好几条水果连连看消消乐的同人画,质量真的离谱。
特别是那个连击主题的,画风可爱的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过水果连连看消消乐的人,因为星星这个只有老玩家才懂的梗也还原了。上手轻松的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过水果连连看消消乐的同人画,但水平差距太大了。重复度高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练通关相关的画法,打算清日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做水果连连看消消乐相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎收集装饰群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个连击主题的,画风可爱的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过水果连连看消消乐的人,因为星星这个只有老玩家才懂的梗也还原了。上手轻松的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过水果连连看消消乐的同人画,但水平差距太大了。重复度高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练通关相关的画法,打算清日常主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做水果连连看消消乐相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎收集装饰群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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mega_lynx300
说得太对了,尤其是装饰这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ChillViking9822
说得太对了,尤其是装饰这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
