植物大战僵尸2这次更新阵容搭配体验真实反馈
上周末去了植物大战僵尸2的高校赛,整体体验说一下。
好的方面:策略性强在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人放塔跟自己在手机上完全是两个世界。减速的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。塔种丰富也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:后期重复——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。部分运气成分太大也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。范围那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验推关相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:策略性强在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人放塔跟自己在手机上完全是两个世界。减速的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。塔种丰富也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:后期重复——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。部分运气成分太大也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。范围那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的高校赛,我的建议是:早点到、优先体验推关相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 403
全部回复 (3)
YetiDiver76227
有用,谢谢楼主
SageRogue29733
说得好,赞同
ShadowPlayer68149
同感!我也是从活动关卡过来的,塔调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
