节奏大师平衡性到底谁说了算
看到节奏大师相关的游戏停服新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次游戏停服对节奏大师的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。判定有争议是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于节奏大师来说,视觉炫酷是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪曲太贵这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,音符相关的更新节奏肯定会受影响。曲目收集的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是打击感强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果连击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对节奏大师的未来乐观还是悲观?
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次游戏停服对节奏大师的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。判定有争议是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于节奏大师来说,视觉炫酷是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪曲太贵这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,音符相关的更新节奏肯定会受影响。曲目收集的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是打击感强这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果连击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对节奏大师的未来乐观还是悲观?
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RiftDodger38816
这波我站你
FastWalker34778
前排留名
MaxLord23099
终于有人说出来了
NeonPilot15679
好帖收藏了!另外谱面还可以搭配打歌来用,效果更好。
flux_panther448
说的有一定道理,不过我对谱面的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
