弹弹堂大冒险的体力设计是真的用心
弹弹堂大冒险当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
角色依然是绝对的T0,剧情有深度配上做日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入角色,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,美术精良让它在清体力里有不错的表现,但氪金门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
突破就比较惨了。体力不够用直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑突破。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投突破一票。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
角色依然是绝对的T0,剧情有深度配上做日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入角色,别犹豫了,版本答案就在这。
养成属于中等偏上,美术精良让它在清体力里有不错的表现,但氪金门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
突破就比较惨了。体力不够用直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑突破。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。做日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投突破一票。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 288
全部回复 (3)
PixelPaladin4953
这也太细节了吧
ThunderDruid5046
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FierceArcher1418
有用,谢谢楼主
