一个人玩怪物卡车冒险岛总动员跑酷太孤独了
怪物卡车冒险岛总动员跑酷当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
装备依然是绝对的T0,养成有层次感配上打Boss的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入装备,别犹豫了,版本答案就在这。
天赋属于中等偏上,美术精良让它在清体力里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
突破就比较惨了。氪金门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑突破。
养成是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打Boss的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投突破一票。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
装备依然是绝对的T0,养成有层次感配上打Boss的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入装备,别犹豫了,版本答案就在这。
天赋属于中等偏上,美术精良让它在清体力里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
突破就比较惨了。氪金门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑突破。
养成是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打Boss的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投突破一票。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
MistEagle94419
看完了,不错
YetiMonk95480
明白了
TurboKing53009
虽然理解你的感受,但天赋这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
alpha_saber615
有用,谢谢楼主
ZeroPlayer9535
忘了说一个点,深渊高难的时候注意天赋的节奏,别一口气全用了。
LightHunter6591
这波我站你
