塔防之我叫MT和同类型游戏到底差在哪
塔防之我叫MT这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。范围终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在塔种丰富的感觉确实好了一些。另外升级这块也做了调整,策略性强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。部分运气成分太大不仅没有被修复反而更严重了,我在无尽模式的时候连续遇到了好几次。后期重复方面感觉没怎么变,还是老样子。波数的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。卡位的核心体验没有根本性改变,但塔种丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听无尽模式比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。范围终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在塔种丰富的感觉确实好了一些。另外升级这块也做了调整,策略性强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。部分运气成分太大不仅没有被修复反而更严重了,我在无尽模式的时候连续遇到了好几次。后期重复方面感觉没怎么变,还是老样子。波数的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。卡位的核心体验没有根本性改变,但塔种丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听无尽模式比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 311
全部回复 (2)
glad_ranger99
问一下范围具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
ShadowPaladin56943
说得太对了,尤其是范围这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
