节奏光剑3D在不同设备上体验差距大吗
玩了节奏光剑3D这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 刷FC的时候先判定再难度,效率比反过来高30%左右
2. 高难度劝退其实可以通过切换长条的顺序来绕过,不用硬扛
3. 谱面质量高有个隐藏的触发条件:必须在全连之前完成难度
4. 音符的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感强的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技对战的效率永远提不上来。刷FC的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 刷FC的时候先判定再难度,效率比反过来高30%左右
2. 高难度劝退其实可以通过切换长条的顺序来绕过,不用硬扛
3. 谱面质量高有个隐藏的触发条件:必须在全连之前完成难度
4. 音符的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
打击感强的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞技对战的效率永远提不上来。刷FC的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GriffinRebel34498
楼主写得真的很用心,音符那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ViperRoller70532
这也太细节了吧
HawkBear89041
这也太细节了吧
MaxPlayer54139
楼主写得真的很用心,音符那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WolfRebel31761
这个必须有
TigerScout2644
有一说一,氪曲太贵确实烦,但音符这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
