节奏达人这打歌手感我是真的服了
整理了一下节奏达人当前版本判定的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:长条绝对是当前版本的答案,曲目丰富加上冲分的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:音符虽然不如T0那么无脑强,但视觉炫酷让它依然是主流选择。特别是在挑战高难的场景下,稳定性很好。氪曲太贵是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:难度属于能用但不是最优解的类型。判定有争议让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是挑战高难的效率,另一个是跟主流判定的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了音符或者长条,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:长条绝对是当前版本的答案,曲目丰富加上冲分的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:音符虽然不如T0那么无脑强,但视觉炫酷让它依然是主流选择。特别是在挑战高难的场景下,稳定性很好。氪曲太贵是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:难度属于能用但不是最优解的类型。判定有争议让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是挑战高难的效率,另一个是跟主流判定的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了音符或者长条,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
FalconSailor52001
问一下连击具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
ApexWizard2959
你这观点有点偏了,连击的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
fast_thunder661
同感!我也是从竞技对战过来的,连击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
ShadowFang70189
学到了,感谢
