回归节奏达人以后发现变化真不小
今天挑战高难的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程难度,结果最后被我们全连一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你谱面都没弄好就来练指法了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是节奏达人偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到氪曲太贵的情况啊。虽然谱面这种操作确实是我的问题,但氪曲太贵真的不是我能控制的啊。
话说回来节奏达人的难度还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩节奏达人的时候表情管理完全失控,特别是练指法失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是节奏达人偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到氪曲太贵的情况啊。虽然谱面这种操作确实是我的问题,但氪曲太贵真的不是我能控制的啊。
话说回来节奏达人的难度还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩节奏达人的时候表情管理完全失控,特别是练指法失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CalmTitan26544
补充一下,谱面还可以配合打歌,效果翻倍,亲测有效。
RaptorWarden6676
终于有人说出了我的心声,谱面这块真的是被很多人忽略了。补充一点:冲分的时候也有类似的体验。
