策马三国志之英雄无敌这次活动值不值得肝
玩了策马三国志之英雄无敌这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 兵种的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 外交的时候先外交再规划建设,效率比反过来高30%左右
3. 节奏太慢其实可以通过切换同盟的顺序来绕过,不用硬扛
4. 社交系统完善有个隐藏的触发条件:必须在科技树之前完成规划建设
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
策略深度够的大前提是你对这些细节足够了解,不然联盟战的效率永远提不上来。外交的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 兵种的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 外交的时候先外交再规划建设,效率比反过来高30%左右
3. 节奏太慢其实可以通过切换同盟的顺序来绕过,不用硬扛
4. 社交系统完善有个隐藏的触发条件:必须在科技树之前完成规划建设
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
策略深度够的大前提是你对这些细节足够了解,不然联盟战的效率永远提不上来。外交的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SilentPilot26396
前排留名
ChillDasher98569
虽然理解你的感受,但资源这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
TopWizard5985
忘了说一个点,开局种田的时候注意资源的节奏,别一口气全用了。
DarkSmasher23796
终于有人说出了我的心声,资源这块真的是被很多人忽略了。补充一点:占资源点的时候也有类似的体验。
YetiEagle91715
说得好,赞同
