老玩家说说都市冒险高手这些年的变化
最近在社交平台刷到了好几条都市冒险高手的同人画,质量真的离谱。
特别是那个角色主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过都市冒险高手的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过都市冒险高手的同人画,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练好感度相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做都市冒险高手相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个角色主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过都市冒险高手的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过都市冒险高手的同人画,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练好感度相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做都市冒险高手相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎大世界探索群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZeroRoller43034
学到了,感谢
PixelArcher6144
学到了,感谢
MaxRider6550
涨知识了
CobraCrusader167
明白了
ShadowKnight20059
涨知识了
WarmRaider6245
忘了说一个点,主线推进的时候注意副本的节奏,别一口气全用了。
