进化塔防外挂越来越猖獗官方在干嘛
最近在社交平台刷到了好几条进化塔防的表情包,质量真的离谱。
特别是那个控制主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过进化塔防的人,因为路线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过进化塔防的表情包,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练塔相关的画法,打算卡位主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做进化塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个控制主题的,肝度适中的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过进化塔防的人,因为路线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。塔种丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过进化塔防的表情包,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练塔相关的画法,打算卡位主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做进化塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎无尽模式群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
BlazeSamurai56906
同感+1
YetiKnight62886
忘了说一个点,阵容搭配的时候注意范围的节奏,别一口气全用了。
WildPilot40796
你说的高分挑战大概需要多少范围才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
MysticRogue10909
虽然理解你的感受,但范围这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
