FrostRoller7153
FrostRoller7153 格斗荣耀 · 2026-06-16 08:45 · IP属地 广东

格斗荣耀在不同设备上体验差距大吗

最近社区里关于格斗荣耀的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。

先聊聊格挡这个话题。有人说格斗荣耀的格挡做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时Boss讨伐比较多的话,格挡这方面确实还行,连招体系爽的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为连招的门槛确实在那里。

再说说闪避和暴击的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是闪避目前的定位有点尴尬,一方面操作手感一流让很多人愿意投入时间,但另一方面关卡难度失衡又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。

另外手残劝退这个问题也值得讨论。这不是格斗荣耀独有的问题,整个品类多少都有,但格斗荣耀在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。

最后想问一下大家觉得格斗荣耀接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决格挡相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?

另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 255

全部回复 (5)

SilentChief95410的头像
SilentChief95410
实测有效
2026-06-16 08:48
DarkTitan8272的头像
DarkTitan8272
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意格挡的节奏,别一口气全用了。
2026-06-16 09:11
TopPaladin58539的头像
TopPaladin58539
说得好,赞同
2026-06-16 09:13
HawkRanger34563的头像
HawkRanger34563
同感!我也是从剧情推进过来的,格挡调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-06-16 09:53
CuteRunner44754的头像
CuteRunner44754
好帖收藏了!另外格挡还可以搭配背刺来用,效果更好。
2026-06-16 10:06
格斗荣耀
格斗荣耀
关注 156 贴子 61
🎮 游戏介绍

《格斗荣耀》是一款3v3格斗竞技游戏,所有英雄免费,真竞技,无养成。 在这里,您可以使用自己喜爱的英雄进行游戏,模式多,欢乐多。 相比传统格斗游戏,《格斗荣耀》更注重团队配合,并简化了上手难度,让格斗新手玩家也能轻松打出完美的连击。 如有不...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主