QuietViking89470
QuietViking89470 格斗荣耀 · 2026-06-15 21:05 · IP属地 广东

整理了下格斗荣耀连招相关的常见误区

最近在社交平台刷到了好几条格斗荣耀的表情包,质量真的离谱。

特别是那个硬直主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗荣耀的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。

我自己也尝试做过格斗荣耀的表情包,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。

如果你也做格斗荣耀相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

GhostRebel27628的头像
GhostRebel27628
你这观点有点偏了,无敌帧的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-06-15 21:21
HawkBuster15246的头像
HawkBuster15246
好帖收藏了!另外无敌帧还可以搭配削韧来用,效果更好。
2026-06-15 21:47
OmegaWarden33926的头像
OmegaWarden33926
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2026-06-15 22:46
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