整理了下格斗荣耀连招相关的常见误区
最近在社交平台刷到了好几条格斗荣耀的表情包,质量真的离谱。
特别是那个硬直主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗荣耀的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗荣耀的表情包,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗荣耀相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个硬直主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过格斗荣耀的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过格斗荣耀的表情包,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做格斗荣耀相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
GhostRebel27628
你这观点有点偏了,无敌帧的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
HawkBuster15246
好帖收藏了!另外无敌帧还可以搭配削韧来用,效果更好。
OmegaWarden33926
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