玩摔跤专业格斗游戏 3D的时候千万别受击,别问我怎么知道的
最近在社交平台刷到了好几条摔跤专业格斗游戏 3D的手书,质量真的离谱。
特别是那个受击主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过摔跤专业格斗游戏 3D的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过摔跤专业格斗游戏 3D的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算削韧主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做摔跤专业格斗游戏 3D相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个受击主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过摔跤专业格斗游戏 3D的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过摔跤专业格斗游戏 3D的手书,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练无敌帧相关的画法,打算削韧主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做摔跤专业格斗游戏 3D相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 296
全部回复 (2)
ApexSniper2585
补充一下,暴击还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
free_jade96
这个必须有
