愤怒的公牛攻击格斗游戏竞技场PK这次比赛结果你怎么看
翻手机相册的时候看到了几个愤怒的公牛攻击格斗游戏的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的愤怒的公牛攻击格斗游戏。
那时候的硬直和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。操作手感一流是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去追击,没有数值碾压的焦虑。打击感超强也是从那个时候开始积累的,一路看着愤怒的公牛攻击格斗游戏走到今天。
后来的版本改动有好有坏。无敌帧那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金强化离谱的问题确实被缓解了不少。不过闪避的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候竞速挑战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得愤怒的公牛攻击格斗游戏变化最大的是什么。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的硬直和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。操作手感一流是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去追击,没有数值碾压的焦虑。打击感超强也是从那个时候开始积累的,一路看着愤怒的公牛攻击格斗游戏走到今天。
后来的版本改动有好有坏。无敌帧那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但氪金强化离谱的问题确实被缓解了不少。不过闪避的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候竞速挑战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得愤怒的公牛攻击格斗游戏变化最大的是什么。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RavenElite64419
太真实了哈哈哈
KiteLion57699
说得好,赞同
YetiWalker75612
这也太细节了吧
FoxRanger5097
涨知识了
GentleBear7861
看完了,不错
ChillClaw99966
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
