格斗训练大师这次更新Boss机制终于加强了
翻手机相册的时候看到了几个格斗训练大师的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的格斗训练大师。
那时候的暴击和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。连招体系爽是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去切后摇,没有数值碾压的焦虑。打击感超强也是从那个时候开始积累的,一路看着格斗训练大师走到今天。
后来的版本改动有好有坏。技能搭配那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但操作要求高的问题确实被缓解了不少。不过连招的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候竞速挑战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得格斗训练大师变化最大的是什么。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的暴击和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。连招体系爽是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去切后摇,没有数值碾压的焦虑。打击感超强也是从那个时候开始积累的,一路看着格斗训练大师走到今天。
后来的版本改动有好有坏。技能搭配那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但操作要求高的问题确实被缓解了不少。不过连招的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候竞速挑战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得格斗训练大师变化最大的是什么。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FierceSamurai34068
说得太对了,尤其是闪避这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
UltraHunter37200
还有个细节,手机操控受限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CalmDodger88557
问一下闪避具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
TigerRanger39494
严重同意
