聊聊超级英雄格斗之城的世界观和受击
看到超级英雄格斗之城相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对超级英雄格斗之城的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。关卡难度失衡是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于超级英雄格斗之城来说,Boss战有挑战性是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金强化离谱这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,Boss机制相关的更新节奏肯定会受影响。竞速挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是动作流畅华丽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果受击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对超级英雄格斗之城的未来乐观还是悲观?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对超级英雄格斗之城的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。关卡难度失衡是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于超级英雄格斗之城来说,Boss战有挑战性是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金强化离谱这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,Boss机制相关的更新节奏肯定会受影响。竞速挑战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是动作流畅华丽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果受击方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对超级英雄格斗之城的未来乐观还是悲观?
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FalconWizard22886
这个必须有
SigmaKnight77859
好帖收藏了!另外无敌帧还可以搭配背刺来用,效果更好。
CobraLion4233
同感+1
rare_pirate56
确实是这样
SuperRebel1283
同感+1
PixelPro42922
前排留名
