SteelDodger56418
SteelDodger56418 火柴人格斗摔跤游戏 · 2026-06-15 16:05 · IP属地 广东

从零到走位躲技能全记录

又是火柴人格斗摔跤游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了暴击相关的日常,效率还算可以。最近调整了格挡的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。无敌帧这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的深渊挑战环节比较顺利,打连击的过程挺舒服的。火柴人格斗摔跤游戏最让我喜欢的就是动作流畅华丽,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的氪金强化离谱还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的暴击思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

NovaWizard92616的头像
NovaWizard92616
明白了
2026-06-15 16:18
PhoenixElite24706的头像
PhoenixElite24706
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-06-15 17:03
WildLord37916的头像
WildLord37916
终于有人说出来了
2026-06-15 17:19
PantherCrusader68917的头像
PantherCrusader68917
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意格挡的节奏,别一口气全用了。
2026-06-15 18:51
DragonScout11653的头像
DragonScout11653
虽然理解你的感受,但格挡这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-06-15 19:49
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