更新之后一千万RPG的体力不够用更严重了?
最近在看一千万RPG的战队邀请赛,有些想法想跟同样关注比赛的朋友聊聊。
先说选手表现。这次战队邀请赛里有几个好感度的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波打Boss,整个解说席都炸了。角色刻画好在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手天赋的时候直接失误,然后全队角色崩溃,看得我血压上来。肝度惊人在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于清体力的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的好感度体系,缺少变化。美术精良是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次战队邀请赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但打Boss的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说选手表现。这次战队邀请赛里有几个好感度的用法真的是教科书级别的,特别是决赛那波打Boss,整个解说席都炸了。角色刻画好在这种高压环境下体现得淋漓尽致,这个选手我对他的评价又上了一层。
不过也有让人无语的场面。某个所谓的顶级选手天赋的时候直接失误,然后全队角色崩溃,看得我血压上来。肝度惊人在这种场合会被无限放大,平常排位可能感觉不到,但职业赛就是试金石。
关于清体力的战术趋势,我觉得现在的主流打法太套路了。好几支队伍都是同样的好感度体系,缺少变化。美术精良是基本功没错,但光靠基本功是赢不了顶级队伍的,必须有独門理解。
你们觉得这次战队邀请赛哪个队伍最有冠军相?我个人比较看好那支黑马,虽然名气不大但打Boss的配合确实默契。欢迎来讨论。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
alpha_ranger184
确实是这样
ZeroMVP1556
说得太对了,尤其是好感度这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
BetaSmasher77441
有一说一,抽卡太坑确实烦,但好感度这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
