格斗少女的开发商最近动静不小
今天终于在格斗少女里完成了第一个满级!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在暴击这块很久,操作要求高让我差点放弃。后来认真研究了一下技能搭配的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,背刺和受击结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
连招体系爽确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在竞速挑战的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现Boss战有挑战性才是关键——有时候闪躲比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的暴击起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续竞速挑战。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在暴击这块很久,操作要求高让我差点放弃。后来认真研究了一下技能搭配的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,背刺和受击结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
连招体系爽确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在竞速挑战的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现Boss战有挑战性才是关键——有时候闪躲比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的暴击起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续竞速挑战。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CuteSamurai98113
好帖收藏了!另外无敌帧还可以搭配削韧来用,效果更好。
SilentMonk41980
好帖收藏了!另外无敌帧还可以搭配追击来用,效果更好。
StormRogue74873
前排留名
LightCrusader2896
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DarkKing95271
你说的Boss讨伐大概需要多少无敌帧才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
