CrazyHero84697
CrazyHero84697 Automatic RPG · 2026-06-16 07:17 · IP属地 广东

自动RPG数值膨胀这问题到底什么时候修

不知道有没有人跟我一样,玩自动RPG的时候经常停下来听BGM。

自动RPG的音乐是真的用心。世界观庞大这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,好感度场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。配音水准高那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。

当然也不是所有场景的配乐都好。氪金门槛高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。养成那块的配乐也略显敷衍,跟打Boss时的紧张感不匹配。

话说有谁知道自动RPG的音乐团队是谁吗?大世界探索主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。

另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于命座,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于养成,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

true_steel908的头像
true_steel908
忘了说一个点,抽卡活动的时候注意技能树的节奏,别一口气全用了。
2026-06-16 08:03
DarkDruid61670的头像
DarkDruid61670
这波我站你
2026-06-16 08:05
FoxPlayer20312的头像
FoxPlayer20312
你这观点有点偏了,技能树的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-06-16 08:15
RaptorRaider9162的头像
RaptorRaider9162
前排留名
2026-06-16 08:17
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WarmRaptor49906
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2026-06-16 08:47
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