云·原神新版本副本变化太大了
最近一直在纠结云·原神和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说云·原神的优势。最核心的就是配音水准高,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外世界观庞大也是云·原神的特色,特别是做日常的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选云·原神不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的体力做得比云·原神稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在氪金门槛高这个问题上比云·原神处理得好,至少不会像云·原神这样频繁影响大世界探索的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩云·原神。原因是技能树对来说更重要,云·原神在这块确实更有优势。体力不够用虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重突破还是体力,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说云·原神的优势。最核心的就是配音水准高,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外世界观庞大也是云·原神的特色,特别是做日常的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选云·原神不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的体力做得比云·原神稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在氪金门槛高这个问题上比云·原神处理得好,至少不会像云·原神这样频繁影响大世界探索的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩云·原神。原因是技能树对来说更重要,云·原神在这块确实更有优势。体力不够用虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重突破还是体力,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZincHawk23736
有一说一,体力不够用确实烦,但副本这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
DragonElite6632
楼主写得真的很用心,副本那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
GoldCrusader4716
你说的清体力大概需要多少副本才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
