去了暗黑之地RPG的线下体验分享
翻手机相册的时候看到了几个暗黑之地RPG的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的暗黑之地RPG。
那时候的体力和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。世界观庞大是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打Boss,没有数值碾压的焦虑。美术精良也是从那个时候开始积累的,一路看着暗黑之地RPG走到今天。
后来的版本改动有好有坏。主线那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但体力不够用的问题确实被缓解了不少。不过好感度的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候清体力的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得暗黑之地RPG变化最大的是什么。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的体力和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。世界观庞大是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去打Boss,没有数值碾压的焦虑。美术精良也是从那个时候开始积累的,一路看着暗黑之地RPG走到今天。
后来的版本改动有好有坏。主线那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但体力不够用的问题确实被缓解了不少。不过好感度的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候清体力的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得暗黑之地RPG变化最大的是什么。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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AceBard1954
实测有效
ZenEagle26624
终于有人说出了我的心声,副本这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探索的时候也有类似的体验。
PantherCrusher62038
说得好,赞同
CrazyViking42801
终于有人说出了我的心声,副本这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升突破的时候也有类似的体验。
kind_spark756
同感+1
CrazyRebel75964
问一下副本具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
